Arbeit an der Geistmaschine : von der Notwendigkeit einer subjektorientierten Arbeitsgestaltung in der Softwareproduktion

bibb.id99819
dc.contributor.authorSchachtner, Christel [Verfasser]
dc.date.accessioned2018-12-17T12:13:24Z
dc.date.available2018-12-17T12:13:24Z
dc.date.issued1994
dc.description.abstract"Der Beitrag berichtet von einem Teilergebnis der Untersuchung 'Computerbezogen denken, wahrnehmen, handeln'. Die Untersuchungsbefunde geben Aufschluss darüber, wie sich die Computertechnik einfügt in die subjektive Erlebniswelt von Softwareentwicklung, welche Bedürfnisse und Fähigkeiten das Entwickeln von Computerprogrammen anspricht bzw. fordert, welche es zurückweist, wie es den Austausch des Subjekts mit seiner sozialen und gegenständlichen Umwelt beeinflusst, auch über die Arbeitszeit hinaus. An der Untersuchung nahmen 36 Softwareentwickler, darunter 6 KI-Forscher teil. Methodische Instrumente waren das thematisch strukturierte Interview sowie Körperbilder, die von den Interviewpartnern angefertigt wurden." (Autorenreferat, IAB-Doku)
dc.format.extentS. 193-197
dc.identifier.urihttps://bibb-dspace.bibb.de/handle/BIBB/714310
dc.language.isode
dc.relation.ispartofZeitschrift für Arbeitswissenschaft
dc.relation.ispartofvolume48 (1994), H. 4
dc.subject.classificationG 2.3.1 Arbeitsteilung & -organisation
dc.subject.classificationL 4.1.2 Elektronische Medien
dc.subject.otherArbeitsgestaltung
dc.subject.otherSoftware
dc.subject.otherBildschirmarbeit
dc.subject.otherIT-Beruf
dc.subject.otherBerufsproblem
dc.titleArbeit an der Geistmaschine : von der Notwendigkeit einer subjektorientierten Arbeitsgestaltung in der Softwareproduktion
dc.typeText
dc.typeZeitschriftenaufsatz

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