Virtuelle Realität beängstigend real

bibb.id183077
dc.contributor.authorSchwertfeger, Bärbel [Verfasser]
dc.date.accessioned2019-02-06T10:11:47Z
dc.date.available2019-02-06T10:11:47Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstract"Immer mehr Unternehmen setzen bei der Weiterbildung auf virtuelle Lernwelten. Bisher überwiegen funktionale Trainings, sinnvolle Einsatzmöglichkeiten von VR bestehen jedoch auch im Verhaltens- und Teamtraining. So erhalten die Trainierenden Einblicke in Maschinen und Arbeitsabläufe. Eingesetzt werden Trainings in virtuellen Umgebungen, aber auch 3D-Welten um Führungskompetenzen zu entwickeln und zu stärken, komplexe Reparaturprozesse bei Autoerstellern zu üben oder um zu erproben, wie komplexe Probleme innovativ gelöst werden können." (Autorenreferat ; BIBB-Doku)
dc.format.extentS.58-62
dc.format.illustrationAbb.
dc.identifier.urihttps://bibb-dspace.bibb.de/jspui/handle/BIBB/768080
dc.language.isode
dc.relation.ispartofPersonalführung : das Fachmagazin für Personalverantwortliche
dc.relation.ispartofvolume51 (2018), H. 10
dc.subject.classificationS 5.3 Personalentwicklung
dc.subject.classificationS 1.5.3 Betriebliche Weiterbildung
dc.subject.classificationL 4.2.3 Internetbasiertes Lernen / E-Learning
dc.subject.classificationG 1.2.3.2 Anforderungen & Bedarfe
dc.subject.otherBetriebliche Weiterbildung
dc.subject.otherLernplattform
dc.subject.otherE-Learning
dc.subject.otherTeamfähigkeit
dc.titleVirtuelle Realität beängstigend real
dc.title.alternativeVirtuell und doch real
dc.typeText
dc.typeZeitschriftenaufsatz

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