Aktuelles Stichwort: Serious Games : aktuelles E-Learning und Bezüge zur beruflichen Bildung
item.page.bibb.id
151250
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
item.page.bibb.publisherplace
item.page.bibb.participation
item.page.bibb.citedinbibb
item.page.bibb.researchfocus
item.page.bibb.reviewof
item.page.bibb.citationdr
Abstract
In der Aus- und Weiterbildung kommen in jüngerer Zeit verstärkt neue Technologien aus dem Bereich der Softwareentwicklung zum Einsatz, die E-Learning weiter ausbauen. Während E-Learning ein eher genereller Terminus zum Lernen mit neuen Technologien ist, handelt es sich bei Serious Games um eine spezifische Form, die spielerisches Lernen unter Nutzung neuer Medien in den Vordergrund stellt. Der Beitrag nimmt begriffliche Konkretisierungen und Abgrenzungen vor, geht auf die Entwicklung im Bereich Serious Games und bisherige Anwendungsbereich ein und stellt abschließend Überlegungen zu Trends und Potenzialen an. (BIBB-Doku)