Aktuelles Stichwort: Serious Games : aktuelles E-Learning und Bezüge zur beruflichen Bildung

item.page.bibb.id

151250
Loading...
Thumbnail Image

Date

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

item.page.bibb.publisherplace

item.page.bibb.participation

item.page.bibb.citedinbibb

item.page.bibb.researchfocus

item.page.bibb.reviewof

item.page.bibb.citationdr

Abstract

In der Aus- und Weiterbildung kommen in jüngerer Zeit verstärkt neue Technologien aus dem Bereich der Softwareentwicklung zum Einsatz, die E-Learning weiter ausbauen. Während E-Learning ein eher genereller Terminus zum Lernen mit neuen Technologien ist, handelt es sich bei Serious Games um eine spezifische Form, die spielerisches Lernen unter Nutzung neuer Medien in den Vordergrund stellt. Der Beitrag nimmt begriffliche Konkretisierungen und Abgrenzungen vor, geht auf die Entwicklung im Bereich Serious Games und bisherige Anwendungsbereich ein und stellt abschließend Überlegungen zu Trends und Potenzialen an. (BIBB-Doku)

Description

Keywords

Citation

item.page.bibb.voevzlink

item.page.bibb.additionallink

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By