Die Rolle von Emotion im Spielprozess von Serious Games

bibb.id184589
dc.contributor.authorRiemer, Valentin [Verfasser]
dc.date.accessioned2020-02-26T07:03:30Z
dc.date.available2020-02-26T07:03:30Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstract"Der Beitrag berichtet aktuelle empirische Befunde zu Emotionen im Spielprozess von Serious Games. Konkret werden Wechselwirkungen zwischen Emotionen und Leistung sowie metakognitivem Self-Monitoring als relevante Prozessvariable im Spie/verlauf betrachtet." (Autorenreferat; BIBB-Doku)
dc.format.extentS. 26-28
dc.format.illustrationLiteraturangaben
dc.identifier.urihttps://bibb-dspace.bibb.de/jspui/handle/BIBB/776306
dc.language.isode
dc.relation.ispartofBerufsbildung : Zeitschrift für Theorie-Praxis-Dialog
dc.relation.ispartofvolume73 (2019), H. 180
dc.subject.classificationL 4.2 Mediengestützte Lehr-Lernformen
dc.subject.otherLernspiel
dc.subject.otherEmotion
dc.subject.otherLeistung
dc.subject.otherMetakognition
dc.titleDie Rolle von Emotion im Spielprozess von Serious Games
dc.typeText
dc.typeZeitschriftenaufsatz

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