Digital Game-based Learning in der Bildungspraxis : Möglichkeiten, Herausforderungen und Perspektiven

bibb.id783239
bibb.publisherplaceLeverkusende
dc.contributor.authorAllmendinger, Björn [Herausgeber]de
dc.contributor.authorKöster, Petra F. [Herausgeber]de
dc.date.accessioned2025-02-13T14:00:53Z
dc.date.available2025-02-13T14:00:53Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstract"Digital Game-based Learning eröffnet neue Möglichkeiten des eigenständigen, multimedialen Lernens. In verschiedenen Bildungsbereichen werden daher bereits seit vielen Jahren entsprechende Konzepte entwickelt und erprobt, um etwa die intrinsische Motivation der Lernenden zu fördern oder komplexe Fähigkeiten, Fertigkeiten sowie Kenntnisse auf anschauliche und interaktive Weise zu vermitteln. Das Spektrum der digitalen Lernformate reicht von Serious Games für die politische Bildungsarbeit bis hin zu VR-Simulationen im Kontext der beruflichen Aus- und Weiterbildung. Der Sammelband bietet einen vielschichtigen Einblick in die aktuellen Diskurse zum Digital Game-based Learning. Aus der Perspektive unterschiedlicher Fachrichtungen werden die Herausforderungen digitaler Lehr-Lern-Designs kritisch reflektiert und anhand von Praxisbeispielen konkrete Anwendungsmöglichkeiten und Potenziale aufgezeigt." (Verlag, BIBB-Doku)de
dc.description.statementofresponsibilityBjörn Allmendinger, Petra F. Köster (Hrsg)de
dc.format.extent165 Seitende
dc.format.illustrationIllustrationende
dc.format.mediumBuchde
dc.identifier.isbn978-3-8474-3026-1
dc.identifier.urihttps://bibb-dspace.bibb.de/jspui/handle/BIBB/783239
dc.language.isodede
dc.publisherBarbara Budrichde
dc.rdacarrier.codencde
dc.rdacarrier.sourcerdacontentde
dc.rdacarrier.termBandde
dc.rdacontent.codetxtde
dc.rdacontent.sourcerdacontentde
dc.rdacontent.termTextde
dc.rdamedia.codende
dc.rdamedia.sourcerdacontentde
dc.rdamedia.termOhne Hilfsmittel zu benutzende
dc.subject.classificationL 4.2 Mediengestützte Lehr-Lernformende
dc.subject.classificationL 4.2.3 Internetbasiertes Lernen / E-Learningde
dc.subject.ddc370de
dc.subject.otherLernspielde
dc.subject.otherE-Learningde
dc.subject.otherKünstliche Intelligenzde
dc.subject.otherPolitische Bildungde
dc.subject.otherBerufsbildungde
dc.subject.otherHochschulbildungde
dc.subject.otherErwachsenenbildungde
dc.titleDigital Game-based Learning in der Bildungspraxis : Möglichkeiten, Herausforderungen und Perspektivende

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