Das 4C Modell – Anwendungspotenziale von Large Language Models in innovativen Lernumgebungen zur beruflichen Schriftsprachförderung : ein Praxisbeispiel handlungsorientierter Serious Games und der Nutzung von KI aus dem Projekt #ABCforJobs

bibb.id783123
bibb.voevzlinkhttps://res.bibb.de/vet-repository_783123
dc.contributor.authorSchnitzer, Benjamin [Verfasser]de
dc.contributor.authorBader, Eveline [Verfasser]de
dc.contributor.authorCrocco, Giulio [Verfasser]de
dc.date.accessioned2025-01-07T11:08:23Z
dc.date.available2025-01-07T11:08:23Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstract„Handlungsorientiertes Lernen mit Szenarien ist ein vielversprechender Ansatz in der berufsbezogenen Schriftsprachförderung. Dabei können Technologien wie Virtual Reality und Serious Games genutzt werden, um immersive Szenarien zu schaffen. Die Veröffentlichung von GPT markierte einen Wendepunkt in der Diskussion über die digitale Sprachverarbeitung. Im Kontext innovativer Lernumgebungen bietet dies auch neue Möglichkeiten für die Schriftsprachförderung. In diesem Praxisbericht aus dem Projekt #ABCforJobs werden die Potenziale von Large Language Modells (LLMs) in Kombination mit einem auf Szenariendidaktik basierenden Serious Game zur Verbesserung der Schriftsprachkompetenzen auf-gezeigt. Dabei werden vier identifizierte Domänen durch die Einführung des 4C-Modells konzeptualisiert und allgemeingültig nutzbar gemacht.“ (Autorenreferat; BIBB-Doku)de
dc.description.statementofresponsibilitySchnitzer, Benjamin; Bader, Eveline; Crocco, Giuliode
dc.format.extent1 Online-Ressource (Seite 218-231)de
dc.format.illustrationIllustrationende
dc.format.illustrationFotografiende
dc.format.mediumZeitschriftenaufsatzde
dc.format.mediumElektronische Ressource
dc.identifier.uriDOI:10.25162/SPRIB-2024-0010
dc.identifier.urihttps://bibb-dspace.bibb.de/jspui/handle/BIBB/783123
dc.language.isodede
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dc.rdamedia.termComputermediende
dc.relation.ispartofSprache im Beruf : Kommunikation in der Aus- und Weiterbildung - Forschung und Praxis
dc.relation.ispartofvolume7 (2024), H. 2
dc.rightsNamensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International*
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/*
dc.subject.classificationL 4 Medien & Technologiende
dc.subject.ddc370de
dc.subject.otherBerufsbildungde
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dc.subject.otherSchriftsprachede
dc.subject.otherLarge Language Modelde
dc.subject.otherLernspielde
dc.subject.otherVirtuelle Realitätde
dc.subject.otherKünstliche Intelligenzde
dc.titleDas 4C Modell – Anwendungspotenziale von Large Language Models in innovativen Lernumgebungen zur beruflichen Schriftsprachförderung : ein Praxisbeispiel handlungsorientierter Serious Games und der Nutzung von KI aus dem Projekt #ABCforJobsde

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