Augmented Reality Lernsystemprototyp zum Lernen aus Fehlern in gewerblich-technischen Ausbildungen

bibb.id782362
bibb.publisherplaceAachende
dc.contributor.authorGoppold, Marvin [Verfasser]de
dc.date.accessioned2024-04-19T08:59:26Z
dc.date.available2024-04-19T08:59:26Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstract"In der Dissertation wird zur Gestaltung digitaler Lernprozesse das Ziel verfolgt, ein technisches Lernsystem für die betriebliche Ausbildung zu entwickeln. Das technische Lernsystem nutzt Augmented Reality, um negative Konsequenzen von realen Handlungsfehlern durch Simulation in der Realität zu unterbinden und durch Visualisierung in der virtuellen Welt als Erfahrung für berufliche Lernprozesse zugänglich zu machen. Durch Auseinandersetzung mit erziehungswissenschaftlichen und ingenieurwissenschaftlichen Theorien werden generelle Anforderungen an das technische Lernsystem für den Entwicklungsprozess transformiert. Da die Ausgangslage keine spezifischen Handlungsfelder und Arbeitshandlungen vorgibt, werden diese mit zwei empirischen Studien erschlossen. Zuerst bestimmt eine qualitative Inhaltsanalyse von Ordnungsmitteln charakteristische Handlungsfelder in Industrie und Handwerk. Auf deren Basis werden ausgewählte betriebliche Lern- und Arbeitshandlungen mit einer Arbeitsanalyse untersucht, um geeignete Anwendungsfälle für das technische Lernsystem zu erschließen. Zur Konzeption handlungsfehlerbasierter technischer Lernsysteme wird das erweiterte Arbeitssystem mit der Functional Resonance Analysis Method als systemisches Fehlermodell verknüpft. Dabei wird die Integrationsfähigkeit in die Konstruktionsmethodik sichergestellt, die technische Spezifikation von Handlungsfehlern vorgenommen und passende Fehleranalysemethoden beschrieben. Darauf aufbauend wird ein Prototyp entwickelt, der mehrere Anforderungen mehrerer Anwendungsfälle zur Vorentwicklung von technischen Lösungen als eigenes Entwicklungsproblem zusammenführt. Die Entstehung des Prototyps wird auf verschiedenen Ebenen einer passenden modellbasierten Produktentwicklungsmethodik in Studien beschrieben. Als erstes wird eine empirische Methode zur kreativen Ideengeneration eingesetzt. Auf Basis der nicht vollständig berücksichtigten Anforderungen wird durch Variation eine erste vollständige Lösung für das Entwicklungsproblems abgeleitet. Durch Veränderungen der Anforderungen und aus Optimierungsgründen wird die Lösung angepasst und zuletzt eine Detailkonstruktion auf Basis arbeitswissenschaftlicher Erkenntnisse mit Zielkonflikten im Entwicklungsprozess dargelegt. Der entstandene Prototyp wird in einer Nutzungsstudie mit Auszubildenden (n=58) zu Fragestellungen der erziehungswissenschaftlichen und ingenieurwissenschaftlichen Disziplin empirisch evaluiert. Für erstgenannte werden nach einer theoretischen Auseinandersetzung und systematischen Literaturanalyse Hypothesen zu den Konstrukten Technikakzeptanz, Selbstwirksamkeitserwartung und Kontrollüberzeugung operationalisiert. Neben Maßgaben zur kontinuierlichen Verbesserung werden didaktische Gestaltungsempfehlungen zum Einsatz als digitales Lernmedium abgeleitet sowie Erkenntnisse zur Verknüpfung der Konstrukte gewonnen." (Autorenreferat, BIBB-Doku)de
dc.description.dissertationnoteDissertation, Rheinisch-Westfälische Technische Hochschule Aachen, 2023de
dc.description.statementofresponsibilityvorgelegt von Marvin Goppoldde
dc.format.extent1 Online-Ressource (XVIII, 442 Seiten)de
dc.format.illustrationIllustrationende
dc.format.mediumBuchde
dc.format.mediumElektronische Ressourcede
dc.identifier.uriDOI:10.18154/RWTH-2023-11067
dc.identifier.urihttps://bibb-dspace.bibb.de/jspui/handle/BIBB/782362
dc.language.isodede
dc.publisherRWTH Aachen Universityde
dc.rdacarrier.codecrde
dc.rdacarrier.sourcerdacontentde
dc.rdacarrier.termOnline-Ressourcede
dc.rdacontent.codetxtde
dc.rdacontent.sourcerdacontentde
dc.rdacontent.termTextde
dc.rdamedia.codecde
dc.rdamedia.sourcerdacontentde
dc.rdamedia.termComputermediende
dc.source.urihttps://publications.rwth-aachen.de/record/973899/files/973899.pdf (Volltext)
dc.subject.classificationL 4.2 Mediengestützte Lehr-Lernformende
dc.subject.classificationL 4 Medien & Technologiende
dc.subject.classificationS 6.2 Fertigungsberufede
dc.subject.ddc370de
dc.subject.otherAugmented Realityde
dc.subject.otherDigitale Mediende
dc.subject.otherBetriebliche Berufsausbildungde
dc.subject.otherGewerblich-technischer Berufde
dc.subject.otherSimulationde
dc.subject.otherLernprogrammde
dc.subject.otherLernprozessde
dc.subject.otherFehlerkulturde
dc.titleAugmented Reality Lernsystemprototyp zum Lernen aus Fehlern in gewerblich-technischen Ausbildungende
dc.title.alternativeAugmented Reality Learning System Prototype to Learn from Errors in TVET Apprenticeshipsde
dc.typeHochschulschriftde

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