Back to the roots - vom eLearning Hype zurück zum Brettspiel? : Neue Lernwelten in der Weiterbildung?
| bibb.id | 183593 | |
| bibb.voevzlink | https://res.bibb.de/vet-repository_768652 | |
| dc.contributor.author | Benikowski, Bernd [Verfasser] | |
| dc.date.accessioned | 2019-04-17T08:25:12Z | |
| dc.date.available | 2019-04-17T08:25:12Z | |
| dc.date.issued | 2018 | |
| dc.description.abstract | "Vor etwas mehr als 20 Jahren hat sich die rasante Entwicklung der kleinen (Personal-) Computer auch auf die Gestaltung, Hoffnungen und Visionen der Weiterbildung ausgewirkt. Es schien ein wenig so, als würde das Lernen selbst revolutioniert werden können. Traditionelle Bildungsformen würden ersetzt durch neue Lernwelten, die Schule und die betriebliche Weiterbildung durchdringen und dort das Lernen besser, einfacher und effizienter machen sollten. Was ist heute tatsächlich angekommen in der Welt der Bildung und Weiterbildung? Es lohnt sich einmal zu schauen, was sich denn nach den ersten Entwicklungsjahren des eLearnings als hilfreiches Instrument in neuen Lernarchitekturen etabliert hat und was vielleicht aus der futuristischen didaktischen Diskussion verschwunden ist. Und noch ein weiterer Trend soll thematisiert werden. Es scheinen sich wieder Brettspiele in der didaktischen Diskussion zu zeigen. Am Beispiel des Plan- und Brettspiels "Erfolgsquadrat" als Instrument zur systematischen Personalentwicklung sollen die neuen Potenziale, Hoffnungen und Möglichkeiten diskutiert werden." (Autorenreferat; BIBB-Doku) | |
| dc.format.extent | S. 1-6 | |
| dc.identifier.uri | https://bibb-dspace.bibb.de/jspui/handle/BIBB/768652 | |
| dc.language.iso | de | |
| dc.relation.ispartof | denk-doch-mal.de : Online-Magazin für Arbeit - Bildung - Gesellschaft | |
| dc.relation.ispartofvolume | (2018), H. 2 | |
| dc.rights | Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International | * |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ | * |
| dc.subject.classification | L Lehren & Lernen | |
| dc.subject.classification | L 4.2.3 Internetbasiertes Lernen / E-Learning | |
| dc.subject.classification | L 2.3 Methoden | |
| dc.subject.other | Berufsausbildung | |
| dc.subject.other | Lernen | |
| dc.subject.other | E-Learning | |
| dc.subject.other | Lernspiel | |
| dc.subject.other | Planspiel | |
| dc.title | Back to the roots - vom eLearning Hype zurück zum Brettspiel? : Neue Lernwelten in der Weiterbildung? | |
| dc.type | Elektronische Ressource | |
| dc.type | Zeitschriftenaufsatz |
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