"Raus aus der Nerd-Ecke" : Augmented reality in der Ausbildung

bibb.id184799
dc.contributor.authorKasper, Manfred [Verfasser]
dc.date.accessioned2020-03-30T05:49:43Z
dc.date.available2020-03-30T05:49:43Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstract"Die Technologie der Augmented Reality (AR) erweitert Realitäten und versorgt uns in der realen Welt mit Zusatzinformationen, die wichtig für das Verständnis von Prozessen sind. Welche Rolle dies in der Berufsbildung spielen kann, zeigen die Ergebnisse der Erasmus+-Partnerschaft AR4VET (Augmented Reality for Vocational Education and Training), die die Sächsische Bildungsgesellschaft für Umweltschutz und Chemieberufe Dresden mbH (SBG) in den Jahren 2017 bis 2019 gemeinsam mit europäischen Partnern durchgeführt hat." (Textauszug ; BIBB-Doku)
dc.format.extentS. 101-102
dc.identifier.urihttps://bibb-dspace.bibb.de/jspui/handle/BIBB/776636
dc.language.isode
dc.relation.ispartofBildung und Beruf
dc.relation.ispartofvolume3 (2020), H. 3
dc.subject.classificationL 4 Medien & Technologien
dc.subject.classificationL 2.1.3 Erfahrungslernen
dc.subject.otherAugmented Reality
dc.subject.otherBerufsbildung
dc.subject.otherUnterrichtskonzept
dc.subject.otherDigitalisierung
dc.subject.otherArbeitsprozessorientierung
dc.subject.otherArbeitsprozesswissen
dc.title"Raus aus der Nerd-Ecke" : Augmented reality in der Ausbildung
dc.typeText
dc.typeZeitschriftenaufsatz

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