PC-Planspiele in der Lernspirale - dargestellt am Beispiel des BWL- Unterrichts in einer Industrie-Kurzzeitklasse

bibb.id121481
dc.contributor.authorHahne, Heinrich [Verfasser]
dc.date.accessioned2018-12-17T15:19:29Z
dc.date.available2018-12-17T15:19:29Z
dc.date.issued1988
dc.format.accompanyingmaterialAbbildungen, Literaturangaben, Tabellen
dc.format.extentS. 247-278
dc.identifier.urihttps://bibb-dspace.bibb.de/handle/BIBB/739749
dc.language.isode
dc.relation.ispartofErziehungswissenschaft und Beruf : Vierteljahresschrift für Unterrichtspraxis und Lehrerbildung
dc.relation.ispartofvolume36 (1988), H. 3
dc.subject.classificationS 1.1 Allgemeinbildende Schule
dc.subject.classificationT 4.6 Wirtschafts- und Rechtswissenschaften
dc.subject.classificationL 2.2.2 Fach- und Technikdidaktik
dc.subject.classificationL 2.3 Methoden
dc.subject.classificationL 4.2.1 Computerunterstützter Unterricht
dc.subject.otherSekundarstufe II
dc.subject.otherBerufsbildendes Schulwesen
dc.subject.otherBetriebswirtschaftslehre
dc.subject.otherFachdidaktik
dc.subject.otherWirtschaftskunde
dc.subject.otherMethodik
dc.subject.otherUnterrichtsmethode
dc.subject.otherComputerunterstützter Unterricht
dc.subject.otherPersonalcomputer
dc.subject.otherPlanspiel
dc.subject.otherTechnischer Wandel
dc.titlePC-Planspiele in der Lernspirale - dargestellt am Beispiel des BWL- Unterrichts in einer Industrie-Kurzzeitklasse
dc.typeText
dc.typeZeitschriftenaufsatz

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