Spielerisches Lernen mit Spaßfaktor : E-Learning

bibb.id136237
dc.contributor.authorHelm, Maren [Verfasser]
dc.contributor.authorTheis, Fabienne [Verfasser]
dc.date.accessioned2018-12-17T17:23:16Z
dc.date.available2018-12-17T17:23:16Z
dc.date.issued2009
dc.description.abstractSogenannte "Serious Games" oder auch "E-Planspiele" werden immer mehr in der beruflichen Weiterbildung eingesetzt. Es sind Computerspiele mit der Idee, Spielen und Lernen zu verbinden. Es handelt sich dabei um Applikationen, die mit Hilfe der digitalen Medien wesentliche Inhalte vermitteln, indem sie sich der gängigen Methoden und Anwendungen von Computerspielen bedienen. Geboten werden Simulationen realer Systeme, in denen aber immer auch Menschen als 'Mitspieler' Rollen übernehmen und konkrete Entscheidungen treffen müssen. Serious Games gelten als neue Form der beruflichen Weiterbildung in der E-Learning-Branche. Diese Form der Lernspiele unterstützen aufgrund ihres authentischen und sozialen Lernkontextes die Lernentwicklung im Bereich des adäquaten Verhaltens und des optimalen Entscheidens in komplexen Situationen. Es können verschiedene Szenarien durchgespielt, unterschiedliche Rollen eingenommen, alternative Problemlösungen durchgespielt werden. (BIBB-Doku)
dc.format.extentS. 45-47
dc.format.illustration2 Abb.
dc.identifier.urihttps://bibb-dspace.bibb.de/handle/BIBB/750874
dc.language.isode
dc.relation.ispartofPersonalwirtschaft : Magazin für Human Resources
dc.relation.ispartofvolume36 (2009), H. 4
dc.subject.classificationL 4.1.2 Elektronische Medien
dc.subject.otherE-Learning
dc.subject.otherLernspiel
dc.titleSpielerisches Lernen mit Spaßfaktor : E-Learning
dc.typeText
dc.typeZeitschriftenaufsatz

Files

Collections