Potenziale von Serious Games als virtuelle Lernumgebung in der betrieblichen Weiterbildung. Konzeptuelle Überlegungen und empirische Erkenntnisse

bibb.id780953
bibb.voevzlinkhttps://res.bibb.de/vet-repository_780953
dc.contributor.authorRotter, Elisabeth [Verfasser]de
dc.contributor.authorMaier, Angelika [Verfasser]de
dc.contributor.authorFunken, Franziska [Verfasser]de
dc.contributor.authorZiegler, Birgit [Verfasser]de
dc.contributor.authorGöbel, Stefan [Verfasser]de
dc.date.accessioned2023-01-06T09:44:04Z
dc.date.available2023-01-06T09:44:04Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstract„Um den Herausforderungen zu begegnen, die sich durch technologischen Wandel und die damit verbundenen Veränderungen für eine digitalisierte Arbeit ergeben, müssen auch die Lernräume erweitert und darauf angepasst werden. Vor diesem Hintergrund haben digitale Lernspielangebote (Serious Games) ein enormes Potenzial, um die erforderlichen Fähig- und Fertigkeiten zu entwickeln, da sie authentische, komplexe Handlungssituationen simulieren und so betriebliches Lernen individuell angepasst sowie auf spielerische und motivierende Weise unterstützen können. Der Beitrag thematisiert die forschungsbasierte Konzeption von KI-gestützten Serious Games als digitales Lernangebot im Kontext virtueller Lernräume. Hierzu werden die Erkenntnisse aus einer Literaturrecherche und explorativen Bedarfsanalyse sowie die Erfahrungen bei der theoriegeleiteten Umsetzung eines Lernspielkonzepts im Rahmen des Forschungsprojekts „Serious Games für die Berufliche Bildung“ (SG4BB) exemplifiziert vorgestellt. Im Ausblick wird das bevorstehende Evaluationsvorhaben zur Untersuchung der Potenziale des spielbasierten Lernens für die Lernförderlichkeit dargelegt.“ (Autorenreferat; BIBB-Doku)de
dc.description.abstract“Technological transformation and thereto affected changes shape a new way of digitized work. As a result, learning environments must also change in form of expansion and adaption to meet these challenges. Considering this, serious games have enormous potential for developing the necessary skills and abilities. They can simulate authentic, complex situations and support learning in an individually adapted, playful and motivating way. The paper motivates the research-based conception of personalized and adaptive serious games to create an effective virtual learning environment for vocational education and training. For this purpose, the paper presents the results from a literature review and exploratory requirement analysis. It describes a theory-based process of implementing learning game concept in the context of the research project serious games for vocational education and training (SG4BB). In the outlook, the potentials of the game-based learning concept must be evaluated to investigate the learning effects.“ (author’s abstract; BIBB-Doku)de
dc.description.statementofresponsibilityElisabeth Rotter, Angelika Maier, Franziska Funken, Birgit Ziegler & Stefan Göbelde
dc.format.extentSeite 1-23de
dc.format.illustrationIllustrationende
dc.format.mediumElektronische Ressourcede
dc.format.mediumZeitschriftenaufsatzde
dc.identifier.urihttps://bibb-dspace.bibb.de/jspui/handle/BIBB/780953
dc.language.isodede
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dc.relation.ispartofBerufs- und Wirtschaftspädagogik - online
dc.relation.ispartofvolume(2022), H. 43
dc.rightsNamensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International*
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/*
dc.source.urihttps://www.bwpat.de/ausgabe43/rotter_etal_bwpat43.pdf (Volltext)de
dc.subject.classificationS 1.5.3 Betriebliche Weiterbildungde
dc.subject.classificationL 4.2 Mediengestützte Lehr-Lernformende
dc.subject.classificationG 2.2.1 Technologisierungde
dc.subject.ddc370de
dc.subject.otherBerufsbildungde
dc.subject.otherBetriebliche Weiterbildungde
dc.subject.otherdigitale Mediende
dc.subject.otherMedieneinsatzde
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dc.subject.otherKünstliche Intelligenzde
dc.subject.otherLernumgebungde
dc.subject.otherMediendidaktik
dc.titlePotenziale von Serious Games als virtuelle Lernumgebung in der betrieblichen Weiterbildung. Konzeptuelle Überlegungen und empirische Erkenntnissede
dc.title.alternativeUsing potentials of Serious Games for vocational education and training. A conceptual approach of a virtual learning environment and empirical resultsde

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