Speedplay als "Zugpferd" im Berufsschulsport

bibb.id92901
dc.contributor.authorGebken, Ulf [Verfasser]
dc.date.accessioned2018-12-17T11:28:53Z
dc.date.available2018-12-17T11:28:53Z
dc.date.issued1997
dc.description.abstractDer Autor stellt ein Mannschaftsspiel für den koedukativen Sportunterricht der Berufsschule zur Verbesserung des individuellen Sozialverhaltens und zur Förderung der Sozialerziehung vor.
dc.format.accompanyingmaterialLiteraturangaben, Abbildungen
dc.format.extentS. 56-59
dc.identifier.urihttps://bibb-dspace.bibb.de/handle/BIBB/706226
dc.language.isode
dc.relation.ispartofSportpädagogik
dc.relation.ispartofvolume21 (1997), H. 2
dc.subject.classificationL 1.6.4 Sport
dc.subject.classificationS 3.1.2.1 Berufliche Teilzeitschulen, Berufsschulen
dc.subject.otherSekundarstufe II
dc.subject.otherSportunterricht
dc.subject.otherSchulsport
dc.subject.otherBerufsschule
dc.subject.otherKoedukation
dc.subject.otherSoziales Verhalten
dc.subject.otherSoziales Handeln
dc.subject.otherSoziales Lernen
dc.titleSpeedplay als "Zugpferd" im Berufsschulsport
dc.typeText
dc.typeZeitschriftenaufsatz

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