Gamification - spielend lernen

bibb.id778920
bibb.publisherplaceBernde
dc.contributor.authorFischer, Silke [Verfasser]de
dc.contributor.authorReichmuth, Andrea [Verfasser]de
dc.contributor.otherPädagogische Hochschule Zürich [Herausgebendes Organ]
dc.date.accessioned2021-05-18T06:48:02Z
dc.date.available2021-05-18T06:48:02Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstract"Gamification bezeichnet die Verwendung von spieltypischen Elementen ausserhalb ihrer ursprünglichen Zielsetzung, der Unterhaltung. Verschiedene Studien zeigen, dass durch die Nutzung von Gamification im Bildungsbereicht Motivations- und Leistungssteigerung bei Lernenden erzielt werden können. Diese Hausapotheke stellt Berufsschullehrenden das Konzept von Gamification vor und vermittelt eine praxisnahe didaktische Handlungsanleitung für den Unterricht. Hierzug wurde der Kurzleitfaden 'Gamefication in vier Schritten' entwickelt, der den didaktischen Besonderheiten der Berufsbildung Rechnung trägt." (Verlag, BIBB-Doku)de
dc.description.edition1. Auflagede
dc.description.statementofresponsibilitySilke Fischer, Andrea Reichmuth ; eine Publikation der Pädagogischen Hochschule Zürichde
dc.format.extent40 Seitende
dc.format.illustrationillustrationsde
dc.format.mediumBuchde
dc.identifier.isbn978-3-0355-0766-9
dc.identifier.urihttps://bibb-dspace.bibb.de/jspui/handle/BIBB/778920
dc.language.isodede
dc.publisherhepde
dc.rdacarrier.codencde
dc.rdacarrier.sourcerdacontentde
dc.rdacarrier.termBandde
dc.rdacontent.codetxtde
dc.rdacontent.sourcerdacontentde
dc.rdacontent.termTextde
dc.rdamedia.codende
dc.rdamedia.sourcerdacontentde
dc.rdamedia.termOhne Hilfsmittel zu benutzende
dc.relation.ispartofDidaktische Hausapotheke ; Band 14
dc.source.urihttps://d-nb.info/1199961833/04 (Inhaltsverzeichnis)de
dc.subject.classificationL 4.1.2 Elektronische Medien
dc.subject.ddc370de
dc.subject.otherDigitale Medien
dc.subject.otherLernspiel
dc.subject.otherUnterrichtsgestaltung
dc.titleGamification - spielend lernende

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