Digitale Lernwelt - Serious Games : Einsatz in der beruflichen Weiterbildung

bibb.id150458
bibb.publishernameBertelsmann
bibb.publisherplaceBielefeld
dc.contributor.authorMetz, Maren [Mitarbeiter]
dc.contributor.authorTheis, Fabienne [Mitarbeiter]
dc.contributor.authorOtto, Hans-Joachim [Mitarbeiter]
dc.contributor.authorUnger, Thorsten [Mitarbeiter]
dc.contributor.authorKorn, Oliver [Mitarbeiter]
dc.contributor.authorMacuch, Maic [Mitarbeiter]
dc.contributor.authorSchmidt, Ralf [Mitarbeiter]
dc.contributor.authorGerling, Kathrin [Mitarbeiter]
dc.contributor.authorJantke, Klaus P. [Mitarbeiter]
dc.contributor.authorFrank, Gernold P. [Mitarbeiter]
dc.contributor.authorFeist, Manuela [Mitarbeiter]
dc.contributor.authorFranken-Wendelstorf, Regina [Mitarbeiter]
dc.contributor.authorKritzenberger, Huberta [Mitarbeiter]
dc.contributor.authorWitt, Claudia de [Mitarbeiter]
dc.contributor.authorGanguin, Sonja [Mitarbeiter]
dc.contributor.authorSchaub, Harald [Mitarbeiter]
dc.contributor.authorBucher, Lukas [Mitarbeiter]
dc.contributor.authorHögsdal, Nils [Mitarbeiter]
dc.contributor.authorNeises, Frank [Mitarbeiter]
dc.contributor.authorNapp, Katrin [Mitarbeiter]
dc.contributor.authorKlotz, Annette [Mitarbeiter]
dc.contributor.authorSteinke, Oliver [Mitarbeiter]
dc.contributor.authorDell´Oro Friedl, Jirka [Mitarbeiter]
dc.contributor.authorFrick, Herbert [Mitarbeiter]
dc.contributor.authorHitz, Dirk [Mitarbeiter]
dc.contributor.authorHerkersdorf, Markus [Mitarbeiter]
dc.contributor.authorSeidel, Uwe [Mitarbeiter]
dc.coverage.spatialDE
dc.date.accessioned2018-12-17T18:11:47Z
dc.date.available2018-12-17T18:11:47Z
dc.date.issued2011
dc.description.abstractDer Einsatz von Serious Games gewinnt im Kontext der beruflichen Aus- und Weiterbildung zunehmend an Bedeutung. In der Praxis ist die Anwendung von digitalen Lernspielen bisher eher selten, dennoch ist eine steigende Tendenz zu erkennen. Dieser Sammelband trägt dazu bei, Serious Games als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Weiterbildung zu etablieren und als ein bedeutsames und zukunftsweisendes Entwicklungsfeld darzustellen. Die didaktischen Konzepte der digitalen Lernspiele werden im Hinblick auf Lernen, Kompetenzentwicklung, Reflexion und Transfer geprüft. Außerdem werden verschiedene Einsatzbereiche von Serious Games in der beruflichen Praxis vorgestellt." (Verlag, BIBB-Doku)
dc.format.extent207 S.
dc.format.illustrationLiteraturangaben, Abb.
dc.identifier.isbn978-3-7639-4807-9
dc.identifier.urihttps://bibb-dspace.bibb.de/handle/BIBB/755224
dc.language.isode
dc.publisherBertelsmann
dc.source.urihttps://www.libreka.de/9783763948079/FC (Leseprobe)
dc.subject.classificationL 4.1.2 Elektronische Medien
dc.subject.otherE-Learning
dc.subject.otherDigitale Medien
dc.subject.otherLernspiel
dc.subject.otherBerufliche Weiterbildung
dc.titleDigitale Lernwelt - Serious Games : Einsatz in der beruflichen Weiterbildung
dc.typeBuch

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