Digitale Lernwelten - Serious Games und Gamification : Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung

bibb.id780284
bibb.publisherplaceWiesbadende
dc.contributor.authorBecker, Wolfgang [Herausgeber]de
dc.contributor.authorMetz, Maren [Herausgeber]de
dc.date.accessioned2022-05-19T11:31:19Z
dc.date.available2022-05-19T11:31:19Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstract"Der Sammelband soll dazu beitragen, den Stellenwert von Serious Games und Gamification als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Aus- und Weiterbildung (Personalqualifikation, Personalentwicklung) noch stärker herauszuarbeiten. Gleichzeitig sollen bedeutsame und zukunftsweisende Lernentwicklungsperspektiven in digitalen Lernwelten aufgezeigt werden. Die enge Verknüpfung von didaktischen Aspekten und Lerneffekten, die aus dem praktischen Einsatz von Serious Games resultieren können, grenzt die Publikation von bislang vorliegenden Veröffentlichungen zu dieser Thematik ab, wie auch die Darstellung des praktischen Einsatzes der Serious Games und deren Evaluation." (Verlag, BIBB-Doku)de
dc.description.statementofresponsibilityWolfgang Becker, Maren Metz (Hrsg.)de
dc.format.extentXVII, 314 Seitende
dc.format.illustrationIllustrationende
dc.format.mediumBuchde
dc.identifier.isbn978-3-658-35058-1
dc.identifier.urihttps://bibb-dspace.bibb.de/jspui/handle/BIBB/780284
dc.language.isodede
dc.publisherSpringer VSde
dc.rdacarrier.codencde
dc.rdacarrier.sourcerdacontentde
dc.rdacarrier.termBandde
dc.rdacontent.codetxtde
dc.rdacontent.sourcerdacontentde
dc.rdacontent.termTextde
dc.rdamedia.codende
dc.rdamedia.sourcerdacontentde
dc.rdamedia.termOhne Hilfsmittel zu benutzende
dc.subject.classificationL 4.2.3 Internetbasiertes Lernen / E-Learningde
dc.subject.classificationL 4.1 Mediende
dc.subject.ddc370de
dc.subject.otherLernspielde
dc.subject.otherE-Learningde
dc.subject.otherBerufsbildungde
dc.subject.otherMediendidaktikde
dc.subject.otherLernerfolgde
dc.subject.otherEvaluationde
dc.subject.otherKompetenzerwerb
dc.subject.otherBerufsorientierung
dc.subject.otherPersonalmarketing
dc.titleDigitale Lernwelten - Serious Games und Gamification : Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildungde

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