Empfehlungen aus der Praxis für den Einsatz von Serious Games in formalen Bildungskontexten

bibb.id184583
dc.contributor.authorSöbke, Heinrich [Verfasser]
dc.contributor.authorBröker, Thomas [Verfasser]
dc.date.accessioned2020-02-26T07:03:26Z
dc.date.available2020-02-26T07:03:26Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstract"Serious Games können zu effizienten Lernprozessen beitragen. In der Praxis sind sie jedoch vom Ideal der Flow-stiftenden Lernmaschine weit entfernt. Dennoch können Serious Games erfolgreich in formalen Bildungskontexten eingesetzt werden. Dieser Beitrag skizziert vier positiv verlaufene Fallbeispiele und arbeitet erfolgsrelevante Merkmale heraus. Abschließend werden Empfehlungen für den Einsatz von Serious Games in formalen Bildungskontexten abgeleitet." (Autorenreferat; BIBB-Doku)
dc.format.extentS. 6-9
dc.format.illustrationLiteraturangaben, Abb.
dc.identifier.urihttps://bibb-dspace.bibb.de/jspui/handle/BIBB/776300
dc.language.isode
dc.relation.ispartofBerufsbildung : Zeitschrift für Theorie-Praxis-Dialog
dc.relation.ispartofvolume72 (2019), H. 180
dc.subject.classificationL 4.2 Mediengestützte Lehr-Lernformen
dc.subject.otherLernspiel
dc.subject.otherSimulation
dc.subject.otherMedieneinsatz
dc.subject.otherHochschule
dc.titleEmpfehlungen aus der Praxis für den Einsatz von Serious Games in formalen Bildungskontexten
dc.typeText
dc.typeZeitschriftenaufsatz

Files