Spielen oder lernen? Beides! : Serious Games in der Pflegeausbildung

bibb.citedinbibbZitation von einer BIBB-Publikationde
bibb.id780765
dc.contributor.authorHacker, Manuela [Verfasser]de
dc.contributor.authorHalbwachs, Markus [Verfasser]de
dc.contributor.authorKaper, Julian [Verfasser]de
dc.contributor.authorPechuel, Rasmus [Verfasser]de
dc.contributor.authorKreuzberg, Tim [Verfasser]de
dc.contributor.authorSchweighofer, Maria [Verfasser]de
dc.contributor.authorHülsken-Giesler, Manfred [Verfasser]de
dc.date.accessioned2022-11-09T10:39:33Z
dc.date.available2022-11-09T10:39:33Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstract„Mit der Serious Game App Take Care können Auszubildende in eine digitale Lernwelt, der Pflegeeinrichtung „Sonnenaufgang“, eintauchen und als Pflegefachkraft ihre kommunikativen Kompetenzen im Umgang mit Menschen mit Demenz trainieren. Vier europäische Länder erproben die App im Rahmen der Pflegeausbildung, und jetzt liegen erste Forschungsergebnisse aus Österreich vor.“ (Autorenreferat; BIBB-Doku)de
dc.description.statementofresponsibilityManuela Hacker, Markus Halbwachs, Julian Kaper, Rasmus Pechuel, Tim Kreuzberg, Maria Schweighofer, Manfred Hülsken-Gieslerde
dc.format.extentSeite 221-226de
dc.format.illustrationIllustrationende
dc.format.mediumZeitschriftenaufsatzde
dc.identifier.uriDOI:10.1024/1861-6186/a000692
dc.identifier.urihttps://bibb-dspace.bibb.de/jspui/handle/BIBB/780765
dc.language.isodede
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dc.rdacontent.termTextde
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dc.rdamedia.sourcerdacontentde
dc.rdamedia.termOhne Hilfsmittel zu benutzende
dc.relation.ispartofPADUA : Fachzeitschrift für Pflegepädagogik, Patientenedukation und -bildung
dc.relation.ispartofvolume17 (2022), H. 4
dc.subject.classificationS 6.4.5 Gesundheits-, Sozial- und Erziehungsberufede
dc.subject.ddc370de
dc.subject.otherPflegeberufde
dc.subject.otherBerufsausbildungde
dc.subject.otherLernspielde
dc.subject.otherKommunikationsfähigkeitde
dc.titleSpielen oder lernen? Beides! : Serious Games in der Pflegeausbildungde

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