Spielen oder lernen? Beides! : Serious Games in der Pflegeausbildung
| bibb.citedinbibb | Zitation von einer BIBB-Publikation | de |
| bibb.id | 780765 | |
| dc.contributor.author | Hacker, Manuela [Verfasser] | de |
| dc.contributor.author | Halbwachs, Markus [Verfasser] | de |
| dc.contributor.author | Kaper, Julian [Verfasser] | de |
| dc.contributor.author | Pechuel, Rasmus [Verfasser] | de |
| dc.contributor.author | Kreuzberg, Tim [Verfasser] | de |
| dc.contributor.author | Schweighofer, Maria [Verfasser] | de |
| dc.contributor.author | Hülsken-Giesler, Manfred [Verfasser] | de |
| dc.date.accessioned | 2022-11-09T10:39:33Z | |
| dc.date.available | 2022-11-09T10:39:33Z | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.description.abstract | „Mit der Serious Game App Take Care können Auszubildende in eine digitale Lernwelt, der Pflegeeinrichtung „Sonnenaufgang“, eintauchen und als Pflegefachkraft ihre kommunikativen Kompetenzen im Umgang mit Menschen mit Demenz trainieren. Vier europäische Länder erproben die App im Rahmen der Pflegeausbildung, und jetzt liegen erste Forschungsergebnisse aus Österreich vor.“ (Autorenreferat; BIBB-Doku) | de |
| dc.description.statementofresponsibility | Manuela Hacker, Markus Halbwachs, Julian Kaper, Rasmus Pechuel, Tim Kreuzberg, Maria Schweighofer, Manfred Hülsken-Giesler | de |
| dc.format.extent | Seite 221-226 | de |
| dc.format.illustration | Illustrationen | de |
| dc.format.medium | Zeitschriftenaufsatz | de |
| dc.identifier.uri | DOI:10.1024/1861-6186/a000692 | |
| dc.identifier.uri | https://bibb-dspace.bibb.de/jspui/handle/BIBB/780765 | |
| dc.language.iso | de | de |
| dc.rdacarrier.code | nc | de |
| dc.rdacarrier.source | rdacontent | de |
| dc.rdacarrier.term | Band | de |
| dc.rdacontent.code | txt | de |
| dc.rdacontent.source | rdacontent | de |
| dc.rdacontent.term | Text | de |
| dc.rdamedia.code | n | de |
| dc.rdamedia.source | rdacontent | de |
| dc.rdamedia.term | Ohne Hilfsmittel zu benutzen | de |
| dc.relation.ispartof | PADUA : Fachzeitschrift für Pflegepädagogik, Patientenedukation und -bildung | |
| dc.relation.ispartofvolume | 17 (2022), H. 4 | |
| dc.subject.classification | S 6.4.5 Gesundheits-, Sozial- und Erziehungsberufe | de |
| dc.subject.ddc | 370 | de |
| dc.subject.other | Pflegeberuf | de |
| dc.subject.other | Berufsausbildung | de |
| dc.subject.other | Lernspiel | de |
| dc.subject.other | Kommunikationsfähigkeit | de |
| dc.title | Spielen oder lernen? Beides! : Serious Games in der Pflegeausbildung | de |