Spielend Kompetenzen in der Logistik aufbauen - mit logistics:challenge

bibb.id149986
dc.contributor.authorSiemon, Jens [Verfasser]
dc.contributor.authorWirth, Karin [Verfasser]
dc.date.accessioned2018-12-17T18:10:09Z
dc.date.available2018-12-17T18:10:09Z
dc.date.issued2008
dc.description.abstractDer Beitrag untersucht die Praxistauglichkeit des Einsatzes von Lernspielen (Game Based Learning, GBL) für den Unterricht in der Berufsschule. Als geeigneter Typus von Lernspielen werden so genannte Kompetenzentwicklungsspiele identifiziert, die verschiedene Probleme klassischer Lernspiele und Simulationen im Unterrichtseinsatz überwinden. Als praktisches Beispiel für ein Kompetenzentwicklungsspiel wird "logistics:challenge" vorgestellt, das am Institut für Berufs- und Wirtschaftspädagogik der Universität Hamburg für den Logistikbereich entwickelt wurde. Die Software wird an einer Hamburger Berufsschule erprobt und evaluiert. (BIBB-Doku)
dc.format.extentS. 274-279
dc.format.illustrationLiteraturangaben, Abb.
dc.identifier.urihttps://bibb-dspace.bibb.de/handle/BIBB/755061
dc.language.isode
dc.relation.ispartofWirtschaft und Erziehung
dc.relation.ispartofvolume60 (2008), H. 9
dc.subject.classificationS 3.1.2.1 Berufliche Teilzeitschulen, Berufsschulen
dc.subject.classificationL 4.2.3 Internetbasiertes Lernen / E-Learning
dc.subject.classificationL 2 Lehr-Lerngestaltung
dc.subject.otherBerufsschule
dc.subject.otherUnterricht
dc.subject.otherE-Learning
dc.subject.otherLernspiel
dc.subject.otherLernarrangement
dc.titleSpielend Kompetenzen in der Logistik aufbauen - mit logistics:challenge
dc.typeText
dc.typeZeitschriftenaufsatz

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