E-Lernen: Hybride Lernformen, Online-Communities, Spiele
| bibb.id | 131190 | |
| bibb.publisherplace | Berlin | |
| dc.contributor.author | Matiaske, Reiner [Verfasser] | |
| dc.contributor.author | Hölbling, Gerhart [Verfasser] | |
| dc.contributor.author | Reglin, Thomas [Verfasser] | |
| dc.contributor.author | Apel, Heino [Verfasser] | |
| dc.contributor.author | Lauber, Sabine [Verfasser] | |
| dc.contributor.author | Schorb, Bernd [Verfasser] | |
| dc.contributor.author | Kaelcke, Anne-Kathrin [Verfasser] | |
| dc.contributor.author | Holten, Susanne von [Verfasser] | |
| dc.contributor.author | Gebel, Christa [Verfasser] | |
| dc.contributor.author | Gurt, Michael [Verfasser] | |
| dc.contributor.author | Wagner, Ulrike [Verfasser] | |
| dc.contributor.editor | Arbeitsgemeinschaft Betriebliche Weiterbildungsforschung [Herausgebendes Organ] | |
| dc.contributor.other | Arbeitsgemeinschaft Betriebliche Weiterbildungsforschung | |
| dc.coverage.spatial | DE | |
| dc.date.accessioned | 2018-12-17T16:52:31Z | |
| dc.date.available | 2018-12-17T16:52:31Z | |
| dc.date.issued | 2005 | |
| dc.description.abstract | Die Beiträge beschäftigen sich mit dem E-Learning sowohl als Lernen mit neuen Informations- und Kommunikationtechnologien als auch als Lernen in selbst organisierten Foren, durch Internetkommunikation und durch populäre Computerspiele. Der Begriff E-Learning erfährt dabei eine Erweiterung, indem er in sehr weitem Sinn als Kompetenzerwerb und Lernen mit prinzipiell allen möglichen Mitteln der elektronischen Kommunikation und multimedialen Darstellung als informelles Lernen verstanden wird. Die Veröffentlichung entstand im Rahmen des Forschungs- und Entwicklungsprogramms "Lernkultur Kompetenzentwicklung'. Inhalt: MATIASKE: E-Lernen - Hybride Lernformen, Online-Communities, Spiele; HÖLBLING/REGLIN: Hybride Arrangements des Lernens mit modernen Informations- und Kommunikationstechnologien (HYALIT); APEL/LAUBER: KOSFO - Kompetenzentwicklung von Lernmittlern in selbstorganisierten Foren als neue Organisationsform; SCHORB/KAELCKE/VOV HOLTEN: Kompetenzentwicklung durch Internetkommunikation - wie Weiterbildner ihre fachliche Kompetenz mit Mailinglisten, Foren und Chats erweitern; GEBEL/GURT/WAGNER: Kompetenzförderliche Potenziale populärer Computerspiele. (BIBB-Doku) | |
| dc.format.extent | 376 S. | |
| dc.format.illustration | Literaturverz., Abb., Tab. | |
| dc.identifier.uri | https://bibb-dspace.bibb.de/handle/BIBB/748222 | |
| dc.language.iso | de | |
| dc.relation.ispartof | QUEM-Report : Schriften zur beruflichen Weiterbildung ; Analysen, Diskussionen, Empfehlungen ; 92 | |
| dc.source.uri | https://www.abwf.de/content/main/publik/report/2005/report-92a.pdf (Volltext) | |
| dc.subject.classification | L 4.2.3 Internetbasiertes Lernen / E-Learning | |
| dc.subject.classification | P 3.2.2 Weiterbildner | |
| dc.subject.classification | S 1.5 Weiterbildung | |
| dc.subject.other | E-Learning | |
| dc.subject.other | Digitale Medien | |
| dc.subject.other | Online-Community | |
| dc.subject.other | Informelles Lernen | |
| dc.subject.other | Medienkompetenz | |
| dc.subject.other | Kompetenzentwicklung | |
| dc.subject.other | Weiterbildner | |
| dc.title | E-Lernen: Hybride Lernformen, Online-Communities, Spiele | |
| dc.type | Elektronische Ressource | |
| dc.type | Buch |