Immersive Virtuelle Realität in der kaufmännischen Ausbildung : Effekte des VR-Einsatzes auf die kognitive Aktivierung und den Wissenserwerb im Berufsschulunterricht

bibb.id782439
dc.contributor.authorSchumann, Stephan [Verfasser]de
dc.contributor.authorConrad, Matthias [Verfasser]de
dc.contributor.authorKablitz, David [Verfasser]de
dc.date.accessioned2024-05-16T12:25:22Z
dc.date.available2024-05-16T12:25:22Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstract„Die vorliegende Studie untersucht mithilfe eines quasi-experimentellen Forschungsdesigns, welchen Effekt der Einsatz von Virtual Reality (VR) auf die kognitive Aktivierung bei Auszubildenden im Einzelhandel besitzt. Zudem wird untersucht, ob der Technologieeinsatz hierbei zur Förderung von relevantem Fachwissen beiträgt. Die damit einhergehende Intervention wurde bei Auszubildenden im ersten Ausbildungsjahr (N = 79; davon 52% weiblich) anhand einer Serie von vier Unterrichtseinheiten durchgeführt. Die Ergebnisse zeigen zugunsten des VR-integrierten Unterrichts mittelstarke Effekte hinsichtlich der kognitiven Aktivierung und einen starken Effekt in Bezug auf den Wissenserwerb. Darüber hinaus kann ein positiver Zusammenhang zwischen der kognitiven Aktivierung und dem Erwerb von relevantem Fachwissen beobachtet werden, der im Einklang mit den theoretischen Annahmen steht. Die Befunde tragen zu einem besseren Verständnis der lernbezogenen Wirksamkeit von VR-integriertem Unterricht bei und sind zugleich für die Ausbildungspraxis von Bedeutung.“ (Autorenreferat; BIBB-Doku)de
dc.description.statementofresponsibilityStephan Schumann / Matthias Conrad / David Kablitzde
dc.description.versionreferiertde
dc.format.extentSeite 142-161de
dc.format.illustrationIllustrationende
dc.format.mediumZeitschriftenaufsatzde
dc.identifier.uriDOI:10.3262/ZP2402142
dc.identifier.urihttps://bibb-dspace.bibb.de/jspui/handle/BIBB/782439
dc.language.isodede
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dc.rdamedia.termOhne Hilfsmittel zu benutzende
dc.relation.ispartofZeitschrift für Pädagogik
dc.relation.ispartofvolume70 (2024), H. 2
dc.subject.classificationS 3.1.2.1 Berufliche Teilzeitschulen, Berufsschulende
dc.subject.classificationL 4.2 Mediengestützte Lehr-Lernformende
dc.subject.ddc370de
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dc.subject.otherBerufsschulede
dc.subject.otherUnterrichtsgestaltungde
dc.subject.otherKaufmännische Ausbildungde
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dc.subject.otherWissenserwerbde
dc.subject.otherKompetenzentwicklungde
dc.titleImmersive Virtuelle Realität in der kaufmännischen Ausbildung : Effekte des VR-Einsatzes auf die kognitive Aktivierung und den Wissenserwerb im Berufsschulunterrichtde

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