Förderung der Exploration im Berufswahlprozess mit Serious Games am Beispiel von like2be

bibb.id779885
dc.contributor.authorKeller, Christopher [Verfasser]de
dc.contributor.authorMakarova, Elena [Verfasser]de
dc.contributor.authorDöring, Anna K. [Verfasser]de
dc.date.accessioned2022-02-11T09:51:25Z
dc.date.available2022-02-11T09:51:25Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstract„Mit dem Eintritt in die Sekundarstufe I beginnt für Jugendliche die intensive Auseinandersetzung mit der eigenen Berufswahl. Folglich wurde ein fächerübergreifender Berufswahlunterricht in das Schweizer Volksschulcurriculum integriert. Die Lehrpersonen sollen die Jugendlichen für eine intensive Entdeckungsreise durch die Berufswelt motivieren und sie in ihrer individuellen beruflichen Orientierung unterstützen, damit diese eine persönlich passende Berufswahlentscheidung treffen können. Da die Umsetzung dieser Forderung hoch komplex erscheint, werden innovative didaktische Konzepte benötigt. Eine Möglichkeit zum aktiven Explorieren der Berufswelt bietet das Serious Game like2be, was die Ergebnisse aus einer Pilotstudie zu dessen Wirksamkeit im Schulunterricht zeigen.“ (Autorenreferat; BIBB-Doku)de
dc.description.statementofresponsibilityChristopher Keller, Elena Makarova, Anna K. Döringde
dc.format.extentSeite 135-155de
dc.format.mediumElektronische Ressourcede
dc.format.mediumSammelbandbeitragde
dc.identifier.urihttps://bibb-dspace.bibb.de/jspui/handle/BIBB/779885
dc.language.isodede
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dc.rdamedia.termComputermediende
dc.relation.ispartofEntwicklungen und Perspektiven in der Berufsorientierung : Stand und Herausforderungen / Weyland, Ulrike [Hrsg.] ; Ziegler, Birgit [Hrsg.] ; Driesel-Lange, Katja [Hrsg.] ; Kruse, Annika [Hrsg.]
dc.source.urihttps://www.agbfn.de/dokumente/pdf/AGBFN_Weyland_et_al_Berufsorientierung.pdf (Volltext)de
dc.subject.classificationL 5 Beratung & Orientierungde
dc.subject.ddc370de
dc.subject.otherSekundarstufe Ide
dc.subject.otherBerufsorientierungde
dc.subject.otherBerufsorientierungshilfede
dc.subject.otherBerufswahlunterrichtde
dc.subject.otherLernspielde
dc.subject.otherSchweizde
dc.titleFörderung der Exploration im Berufswahlprozess mit Serious Games am Beispiel von like2bede

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