Virtual, Augmented und Cross Reality in Praxis und Forschung : technologiebasierte Erfahrungswelten in der beruflichen Aus- und Weiterbildung : Theorie und Anwendung

bibb.id184632
bibb.publishernameSteiner
bibb.publisherplaceStuttgart
dc.contributor.authorZinn, Bernd [Herausgeber]
dc.coverage.spatialDE
dc.date.accessioned2020-09-03T06:43:38Z
dc.date.available2020-09-03T06:43:38Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstract"Mit der Digitalisierung ergeben sich nicht nur vielfältige Änderungen im privaten und gesellschaftlichen Leben, sondern auch im beruflichen Aus- und Weiterbildungsbereich: Besonders die sich dynamisch entwickelnden technologiebasierten Erfahrungswelten Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) sowie Cross Reality bzw. Extended Reality (XR) versprechen zahlreiche neue Möglichkeiten für das Lehren und Lernen. Virtuelle Lehr- und Lernwelten sollen zunehmend mit realen verschmelzen und multiple innovative Lehr- und Lernformate ermöglichen. Die Autorinnen und Autoren bieten einen Einblick in die theoretischen sowie konzeptionellen Grundlagen des Lehrens und Lernens mit technologiebasierten Erfahrungswelten. Dabei berücksichtigen sie aktuelle Forschungs- und Entwicklungsarbeiten und zeigen konkrete Anwendungsbereiche der Technologien auf. So gelingt es ihnen, sowohl Impulse für die domänenspezifische Aus- und Weiterbildungspraxis als auch für die Forschung und Entwicklung zu technologiebasierten Erfahrungswelten zu geben." (Verlag, BIBB-Doku)
dc.format.extent287 S.
dc.format.illustrationLiteraturangaben, Illustrationen, Diagramme
dc.identifier.isbn978-3-515-12475-1
dc.identifier.urihttps://bibb-dspace.bibb.de/jspui/handle/BIBB/777125
dc.language.isode
dc.publisherSteiner
dc.subject.classificationG 2.2.1 Technologisierung
dc.subject.classificationL 4 Medien & Technologien
dc.subject.classificationL 4.1.2 Elektronische Medien
dc.subject.classificationL 4.2 Mediengestützte Lehr-Lernformen
dc.subject.otherBerufsausbildung
dc.subject.otherDigitalisierung
dc.subject.otherVirtuelle Realität
dc.subject.otherAugmented Reality
dc.subject.otherLernplattform
dc.subject.otherE-Learning
dc.subject.otherDigitale Medien
dc.subject.otherMedieneinsatz
dc.subject.otherTechnikakzeptanz
dc.titleVirtual, Augmented und Cross Reality in Praxis und Forschung : technologiebasierte Erfahrungswelten in der beruflichen Aus- und Weiterbildung : Theorie und Anwendung
dc.typeBuch

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