Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung

bibb.id781894
bibb.publisherplaceStuttgartde
dc.contributor.authorZinn, Bernd [Herausgeber]de
dc.date.accessioned2023-11-30T12:41:57Z
dc.date.available2023-11-30T12:41:57Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstract"Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und Serious Games als Educational Technologies (EdTech) stehen im Zentrum des Sammelbands. Mit diesen digitalen Technologien verbinden sich in der beruflichen Aus- und Weiterbildung vielfältige positive Aspekte für Lehrpersonen, Lernende und den beruflichen Lehr- und Lernprozess im Allgemeinen. Gleichzeitig stellt sich die Frage, wie Lernen und Lehren mit digitalen Technologien aufbereitet und miteinander verknüpft werden können. Die Autorinnen und Autoren dieses Bandes bieten einen Einblick in aktuelle theoretisch-konzeptionelle Grundlagen sowie in die empirische Forschung zu den Educational Technologies. Sie geben zum einen theoretische Impulse für die berufliche Aus- und Weiterbildungspraxis, zum anderen stellen sie für den Forschungsbereich anschlussfähige empirische Erkenntnisse zur Nutzung der digitalen Technologien bereit." (Verlag, BIBB-Doku)de
dc.description.statementofresponsibilityherausgegeben von Bernd Zinnde
dc.format.extent291 Seitende
dc.format.illustrationIllustrationende
dc.format.mediumBuchde
dc.identifier.isbn978-3-515-13544-3
dc.identifier.urihttps://bibb-dspace.bibb.de/jspui/handle/BIBB/781894
dc.language.isodede
dc.publisherSteinerde
dc.rdacarrier.codencde
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dc.rdacarrier.termBandde
dc.rdacontent.codetxtde
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dc.rdacontent.termTextde
dc.rdamedia.codende
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dc.rdamedia.termOhne Hilfsmittel zu benutzende
dc.subject.classificationL 4 Medien & Technologiende
dc.subject.classificationT 2.2 Lerntheoriende
dc.subject.ddc370de
dc.subject.otherVirtuelle Realitätde
dc.subject.otherAugmented Realityde
dc.subject.otherLernspielde
dc.subject.otherBerufsbildungde
dc.subject.otherLerntheoriede
dc.subject.otherBildungstechnologiede
dc.subject.otherDidaktikde
dc.subject.otherLehrerbildungde
dc.titleVirtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildungde

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