Haptische Unternehmensplanspiele als Antwort auf Misstände wirtschaftlicher Bildung

bibb.id82424
dc.contributor.authorBeck, Herbert [Verfasser]
dc.coverage.spatialDE
dc.date.accessioned2018-12-17T10:31:59Z
dc.date.available2018-12-17T10:31:59Z
dc.date.issued2001
dc.description.abstractPlanspiele simulieren Abläufe und Entscheidungssituationen in Unternehmen und bedienen sich hierbei einer Abstrahierung von komplexen, überschaubaren Unternehmensstrukturen. Sie bilden ein Modell, an dem schnell, risikolos und kostengünstig experimentiert werden kann und erreichen damit ein besseres Verständnis ökonomischer Tatbestände und betrieblicher Prozesse. "Haptische Planspiele" basieren auf gegenständlichen Modellen zum Anfassen (Brettspiele, vergleichbar "Monopoly" oder "Play Boss") und zeichnen sich durch ihre problemlose Anpassung an die individuellen Lernziele der jeweiligen Zielgruppen aus. Vorgestellt wird das speziell für den Einsatz an Schulen konzipierte Unternehmensplanspiel "Easy Business" mit einer simulierten Unternehmenssituation, durch die die Schüler grundlegende Geschäftsvorgänge und Arbeitsweisen in einem Unternehmen analysieren und verstehen können. (BIBB2)
dc.format.extentS. 8-15
dc.identifier.urihttps://bibb-dspace.bibb.de/handle/BIBB/694472
dc.language.isode
dc.relation.ispartofWinklers Flügelstift : Beiträge für die kaufmännische Aus- und Weiterbildung in Schule und Betrieb
dc.relation.ispartofvolume(2001), H. 2
dc.subject.classificationS 3.1.2.1 Berufliche Teilzeitschulen, Berufsschulen
dc.subject.classificationL 2.3 Methoden
dc.subject.otherBerufsschule
dc.subject.otherKaufmännischer Beruf
dc.subject.otherLernmethode
dc.subject.otherPlanspiel
dc.titleHaptische Unternehmensplanspiele als Antwort auf Misstände wirtschaftlicher Bildung
dc.typeText
dc.typeZeitschriftenaufsatz

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