eQualification 2021 : Lernen und Beruf digital verbinden - Gamification! ; Projektband des Förderbereiches "Digitale Medien in der beruflichen Bildung"

bibb.id185960
bibb.publisherplaceBerlin
dc.contributor.editorDeutschland / Bundesministerium für Bildung und Forschung [Herausgebendes Organ]
dc.contributor.otherDeutschland / Bundesministerium für Bildung und Forschung
dc.coverage.spatialDE
dc.date.accessioned2021-04-16T05:59:59Z
dc.date.available2021-04-16T05:59:59Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstract"Digitalisierung verändert unser Alltagsleben. Digitale Technik ermöglicht Veränderungen. Die konkrete Ausgestaltung und Nutzung dieser Technik müssen wir als unsere ureigene Aufgabe wahrnehmen, wenn wir unsere Lebenswelt gestalten wollen. Voraussetzung dafür ist die Handlungskompetenz, die neu entstehenden Werkzeuge zu nutzen. Darin liegt die Bedeutung und Stärke des Programms "Digitale Medien in der beruflichen Bildung", das Projekte zur Digitalisierung in der beruflichen Aus- und Weiterbildung anstößt und fördert. Diese Broschüre gibt einen Überblick, woran in allen Verbünden gearbeitet wird. Die eQualification 2020 wird wie schon ihre zehn Vorgängerinnen einen Überblick über die Projektarbeiten geben und den Austausch zwischen den Beteiligten fördern. Zum ersten Mal stellt sie darüber hinaus das Thema "Wissenstransfer" in Theorie und Praxis ins Zentrum". (Textauszug; BIBB-Doku1)
dc.description.editionStand: Dezember 2020
dc.format.extent1 Online-Ressource (107 Seiten)
dc.identifier.urihttps://bibb-dspace.bibb.de/jspui/handle/BIBB/778657
dc.language.isode
dc.source.urihttps://www.qualifizierungdigital.de/qualifizierungdigital/shareddocs/downloads/_medien/downloads/26703_dlr_pt_equalification_pr-_rz_030221-clean-dnk112b_gw_02.pdf?__blob=publicationFile&v=1 (Volltext)
dc.subject.classificationL 4.1.2 Elektronische Medien
dc.subject.classificationS 2.3.2 Programme in der Berufsbildung
dc.subject.classificationS 3.5.1.1 Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF)
dc.subject.classificationG 2.2.1 Technologisierung
dc.subject.otherDigitale Medien
dc.subject.otherNeue Technologien
dc.subject.otherE-Learning
dc.subject.otherBlended learning
dc.subject.otherLernspiel
dc.subject.otherBerufsbildung
dc.subject.otherFörderprogramm
dc.subject.otherProjekt
dc.subject.otherBerufsausbildung
dc.subject.otherWeiterbildung
dc.subject.otherDigitalisierung
dc.subject.otherMedienkompetenz
dc.subject.otherKompetenzentwicklung
dc.subject.otherOpen Educational Resources
dc.subject.otherVirtuelle Realität
dc.subject.otherInklusion
dc.subject.otherGesundheitsberuf
dc.subject.otherPflegeberuf
dc.titleeQualification 2021 : Lernen und Beruf digital verbinden - Gamification! ; Projektband des Förderbereiches "Digitale Medien in der beruflichen Bildung"
dc.typeElektronische Ressource
dc.typeBuch

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